| アドレス |
ScreenBase |
CharactorBase |
| 0x6000000 |
0 |
0 |
| 0x6000800 |
1 |
| 0x6001000 |
2 |
| 0x6001800 |
3 |
| 0x6002000 |
4 |
| 0x6002800 |
5 |
| 0x6003000 |
6 |
| 0x6003800 |
7 |
| 0x6004000 |
8 |
1 |
| 0x6004800 |
9 |
| 0x6005000 |
10 |
| 0x6005800 |
11 |
| 0x6006000 |
12 |
| 0x6006800 |
13 |
| 0x6007000 |
14 |
| 0x6007800 |
15 |
| 0x6008000 |
16 |
2 |
| 0x6008800 |
17 |
| 0x6009000 |
18 |
| 0x6009800 |
19 |
| 0x600A000 |
20 |
| 0x600A800 |
21 |
| 0x600B000 |
22 |
| 0x600B800 |
23 |
| 0x600C000 |
24 |
3 |
| 0x600C800 |
25 |
| 0x600D000 |
26 |
| 0x600D800 |
27 |
| 0x600E000 |
28 |
| 0x600E800 |
29 |
| 0x600F000 |
30 |
| 0x600F800 |
31 |
|
各BGデータはVram下位64KBに格納できる。
(64KB = 64 * 1024 Byte = 0x0001000)
つまり、0x6000000 〜0x600FFFF内に格納可。
キャラクタデータ(タイルデータ)は16K毎に格納可。
スクリーンデータ(マップデータ)は2K毎に格納可。 |